午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……残忍的4v4多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域。……从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力许多其他能力中进行选择赢得战斗

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……残忍的 4v4 多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域……从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力许多其他能力中进行选择赢得战斗

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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玩家在游戏中扮演“自己”,体验从出生到高考,与家长、同学、老师们相处的点点滴滴。……游戏还设置了1v3非对称3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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——研发中用图,实际请游戏内为准——  美术品质提升  本次测试版本中对美术画面进行了优化,增加了补给界面的特效动效……——研发中用图,实际请游戏内为准——  新增互动玩法体验  在本次测试版本中,官方有意加强了好友间联系的重要性……——研发中用图,实际请游戏内为准——  积分商城上线 免费领取iPad mini、MB自由2.0等丰厚奖励

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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但背包收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!……后续会在此基础上进行完善调整,老板们有什么想法建议也可以告诉打工仔哦!……下周再见~ (注:1、非最终版本的世界观,游戏上线后的为准;2、配图均为研发过程,不代表游戏实际质量

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼手持镰刀的死神,你会怎么?……游戏Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术反应能力。……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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